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风格设定
先建立世界,再统一视觉。
- 世界观与参考
- 色彩与氛围
- 关键视觉样稿
- 资源规格
WHAT WE DO / 游戏美术创作
先建立世界,再统一视觉。
让角色、场景和界面协同。
为测试、活动与发布准备。
READY TO USE
风格 / 角色 / 场景
分层源文件 / 图片素材
主视觉 / 多尺寸物料
命名 / 格式 / 资源清单
HOW IT HAPPENS
了解玩法、世界观和优先资产。
以参考和关键样稿确认视觉方向。
按开发或宣传节点推进资产清单。
整理源文件、导出素材与使用说明。
BEFORE WE START
范围、费用与时间,开始前一起确认。
可以,按清单确认角色、界面或其他资源的数量与规格。
先制作关键样稿,确认风格后再展开成套资源。
制作前确认尺寸、格式和命名,按资源清单交付。
可以,按开发或宣传阶段确定优先级与交付节点。
OTHER DIRECTIONS