枫辰工作室Www.FengChen.Cc

04 / GAME ART PRODUCTION

让角色入场,
让世界成形。

游戏美术

角色、场景与界面,共同讲述一个游戏世界。

DESIGN / BUILD / DELIVER
适合这些项目
  • 独立与移动游戏
  • 美术风格建立
  • 开发资源补充
  • 版本与发行宣传

WHAT WE DO / 游戏美术创作

三个方向,
把事情做完整。

按需选择 · 组合交付
01

风格设定

先建立世界,再统一视觉。

  • 世界观与参考
  • 色彩与氛围
  • 关键视觉样稿
  • 资源规格
02

游戏资源

让角色、场景和界面协同。

  • 角色与道具
  • 场景与地图
  • 图标与界面
  • 活动与商店
03

宣传视觉

为测试、活动与发布准备。

  • 游戏主视觉
  • 宣传海报
  • 商店页素材
  • 分层与导出

READY TO USE

交付清楚,拿来可用。

以项目确认清单为准
01

视觉设定

风格 / 角色 / 场景

02

美术资源

分层源文件 / 图片素材

03

宣传画面

主视觉 / 多尺寸物料

04

接入说明

命名 / 格式 / 资源清单

HOW IT HAPPENS

从想法,走到落地。

  1. 01

    理解项目

    了解玩法、世界观和优先资产。

  2. 02

    校准风格

    以参考和关键样稿确认视觉方向。

  3. 03

    分批制作

    按开发或宣传节点推进资产清单。

  4. 04

    资源交付

    整理源文件、导出素材与使用说明。

BEFORE WE START

合作前,
先了解。

范围、费用与时间,开始前一起确认。

需要准备哪些资料?
  • 玩法与世界观介绍
  • 已有美术与风格参考
  • 资源数量与用途
  • 尺寸、格式与节点
可以只制作部分资源吗?

可以,按清单确认角色、界面或其他资源的数量与规格。

还没有确定美术风格怎么办?

先制作关键样稿,确认风格后再展开成套资源。

怎样与开发团队衔接?

制作前确认尺寸、格式和命名,按资源清单交付。

可以分批交付吗?

可以,按开发或宣传阶段确定优先级与交付节点。

LET’S MAKE IT HAPPEN

你的下一个项目,
从这里开始。

聊聊游戏美术创作 ↗

OTHER DIRECTIONS

也了解其他业务。

业务总览 ↗